微软游戏业务的早期尝试:与梦工厂合资的「梦幻联动」往事

2026/9/27news

少数派 Matrix 社区近日刊发了一篇回顾微软早期游戏业务的历史文章,讲述了微软与梦工厂在 1990 年代中期合作成立游戏工作室的往事,这段合作被视为微软进军游戏行业、最终催生 Xbox 的重要铺垫。

1995 年,微软在游戏领域进展有限,除《微软模拟飞行》外鲜有成功的大型游戏作品。《洛杉矶时报》当时报道称,微软虽然投入数千万美元开发多媒体游戏和互动教育软件,但举步维艰。与此同时,梦工厂创始人之一史蒂文·斯皮尔伯格对电子游戏兴趣浓厚,希望进军游戏行业,而这需要技术支持。双方一拍即合。

1995 年 3 月 22 日,梦工厂与微软在微软总部举行新闻发布会,宣布成立梦工厂互动娱乐工作室(DreamWorks Interactive)。双方各出资一半,共同提供 3000 万美元启动资金,微软联合创始人保罗·艾伦也参与投资。合作分工明确:梦工厂提供创意人才,微软提供技术和发售平台,工作室总部设在洛杉矶,同时在微软总部雷德蒙德设有小型工作室。

然而,实际运营效果远未达预期。盖茨曾预测两到三年内销售额可达数亿美元,工作室计划每年推出二十多部作品,但到 1997 年,该工作室仅发行了七款产品,其中自主研发的只有四款。最畅销的《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》截至 1997 年 8 月在美国销量约 13 万份,仍未实现盈利。由于梦工厂忙于电影制作、微软专注互联网业务,这家工作室一度处于无人重视的尴尬境地。

转机出现在 1999 年。受电影《拯救大兵瑞恩》拍摄经历和儿子玩《黄金眼 007》的启发,斯皮尔伯格推动了第一人称射击游戏《荣誉勋章》的开发。该作推出后广受好评,成为二战射击游戏的先驱之作,对后来者产生了深远影响。

尽管这家合资工作室寿命不长、成功作品有限,但它为微软积累了进入游戏行业的宝贵经验,客观上为 2001 年 Xbox 主机的诞生奠定了基础。文章作者 SUNTRISE 是一位专注计算机历史研究的大学生写作者,全文约 11 分钟阅读时长。